超おおざっぱ。類似の金床はこの構成だと使いづらい。未達もしかり。
13 Plains
1 Eye of Ugin
4 Eldrazi Temple
1 Kabira Crossroads
2 Mystifying Maze
4 Wall of Omens
4 Pilgrim’s Eye
2 Baneslayer Angel
2 Sun Titan
2 Kozilek, Butcher of Truth
2 Ulamog, the Infinite Gyre
4 Day of Judgment
1 All Is Dust
3 Survival Cache
2 Condemn
3 Oust
3 Ratchet Bomb
2 Crystal Ball
3 Elspeth Tirel
13 Plains
1 Eye of Ugin
4 Eldrazi Temple
1 Kabira Crossroads
2 Mystifying Maze
4 Wall of Omens
4 Pilgrim’s Eye
2 Baneslayer Angel
2 Sun Titan
2 Kozilek, Butcher of Truth
2 Ulamog, the Infinite Gyre
4 Day of Judgment
1 All Is Dust
3 Survival Cache
2 Condemn
3 Oust
3 Ratchet Bomb
2 Crystal Ball
3 Elspeth Tirel
さてミラディンの傷跡ブロックが参入してきました。
環境を支配する要素のひとつに除去の質をあげてもいいでしょう。
単体生物除去: 流刑への道、終止、バントの魔除け、苦悶のねじれ
パーマネント除去: 忘却の輪、大渦の脈動
全体除去: 地震、蔓延、火山の流弾、ジャンドの魔除け、軍部政変、盲信的迫害
一部は除去としてカウントすべきでないかもしれませんが、印象に残る落ちゆく除去たち。
アラーラブロックは除去が粒揃いの環境だったおかげで、普通に生物を並べて殴り倒すデッキは、初期のバントアグロのように短命でした。ジャンドが長きに渡って環境を支配できたのは、稲妻、終止、脈動の3枚看板によるボードコントロール力の下支えあってのことです。(いうまでもなくメインパワーは血編みですけど。)
これらのカードパワーは色拘束ならではと言えるでしょう。PtE?ありゃバグだ。
現在のスタンダードに残る除去をCMC別に列挙してみましょう。
対象をとる除去。実用に耐えうるのは3マナ圏までと判断。
0マナ
流砂
1マナ
糾弾、失脚、強打、護衛の任務
稲妻、火の玉、噴出の稲妻、炎の斬りつけ、二股の稲妻、熱光線、感電破
突き刺す苦痛、見栄え損ない、血の復讐
スズメバチの一刺し
脆い彫像
2マナ
平和な心、未達への旅、刺し込む光
罰する火、焼尽の猛火、産卵の息
破滅の刃、血の饗宴、燻し、闇の掌握
氷の牢獄、睡眠発作
伝染病の留め金
3マナ
落とし穴の罠、拘引
マグマの裂け目、よろめきショック、
暗殺、泥沼病、忌まわしい最期、死の報い、墳墓の呪詛、絶望の誘導、最後の口づけ
こうして見ると単体除去は軒並み質が低下。特に白は元々が狂った強さだったのでなおさら。
軽量除去域に万能除去と言えるのは漸増爆弾くらいのものでしょうか。
対生物については赤・黒の1~2マナ域が極めて強力。タフネス4の重めの生物は駆逐されそう。
砲台コンボの首輪+ティムはさらに価値が上がった予感。
重いけどインスタント4マナで無条件追放の脆い彫像もシルバーバレットされそう。
パーマネント一括処理が難しくなったあたりは、バウンスで時間をかせぐなりカビのシャンブラー等のCIP能力を頼りにするしかありませんね。
《光明の大砲/Lux Cannon》も出番があるかも。
続いては対象を取らない除去。
2マナ
紅蓮地獄
減縮、湿地での被災
漸増爆弾
3マナ
正義の施行
マラキールの門番
4マナ
審判の日
連鎖反応
消耗の蒸気
5マナ
エルズペス・ティレル
弱者の消耗
マグマのフェニックス、チャンd(ry
7マナ
破壊的な力
全ては塵
まともそうなのはこれくらい。やはりラスゴの後釜DoJは強かった。
塵はアーティファクトが増えると魅力は薄くなりがち。新エルズペスで代用ききそう。
ペスの除去能力はエンチャント除去と相性が悪いのが難点。失脚入るか?
赤もコントロール力の強いカードが多め。高速バーン以外の選択もありそうです。
以上を俯瞰すると、環境が遅くなる場合のフィニッシャーはタフネス5以上で特に黒が望ましいということになります。実質警戒されるリセットはDoJくらいしかないので、案外中速ビートダウンがのし上がってくるかもしれません。
高速ビートは除去だけの判断だとやれそうな雰囲気はありますが、《前兆の壁/Wall of Omens》が厳しい。
4マナの速さで出てくる深淵の迫害者はどうしましょうね。ハンデスも強迫がありますし。
マナ加速からの聖句札の死者とか迫害者っていうのは容易に考えつくこと。
さて、トップメタはアグロかコントロールか。
環境を支配する要素のひとつに除去の質をあげてもいいでしょう。
単体生物除去: 流刑への道、終止、バントの魔除け、苦悶のねじれ
パーマネント除去: 忘却の輪、大渦の脈動
全体除去: 地震、蔓延、火山の流弾、ジャンドの魔除け、軍部政変、盲信的迫害
一部は除去としてカウントすべきでないかもしれませんが、印象に残る落ちゆく除去たち。
アラーラブロックは除去が粒揃いの環境だったおかげで、普通に生物を並べて殴り倒すデッキは、初期のバントアグロのように短命でした。ジャンドが長きに渡って環境を支配できたのは、稲妻、終止、脈動の3枚看板によるボードコントロール力の下支えあってのことです。(いうまでもなくメインパワーは血編みですけど。)
これらのカードパワーは色拘束ならではと言えるでしょう。PtE?ありゃバグだ。
現在のスタンダードに残る除去をCMC別に列挙してみましょう。
対象をとる除去。実用に耐えうるのは3マナ圏までと判断。
0マナ
流砂
1マナ
糾弾、失脚、強打、護衛の任務
稲妻、火の玉、噴出の稲妻、炎の斬りつけ、二股の稲妻、熱光線、感電破
突き刺す苦痛、見栄え損ない、血の復讐
スズメバチの一刺し
脆い彫像
2マナ
平和な心、未達への旅、刺し込む光
罰する火、焼尽の猛火、産卵の息
破滅の刃、血の饗宴、燻し、闇の掌握
氷の牢獄、睡眠発作
伝染病の留め金
3マナ
落とし穴の罠、拘引
マグマの裂け目、よろめきショック、
暗殺、泥沼病、忌まわしい最期、死の報い、墳墓の呪詛、絶望の誘導、最後の口づけ
こうして見ると単体除去は軒並み質が低下。特に白は元々が狂った強さだったのでなおさら。
軽量除去域に万能除去と言えるのは漸増爆弾くらいのものでしょうか。
対生物については赤・黒の1~2マナ域が極めて強力。タフネス4の重めの生物は駆逐されそう。
砲台コンボの首輪+ティムはさらに価値が上がった予感。
重いけどインスタント4マナで無条件追放の脆い彫像もシルバーバレットされそう。
パーマネント一括処理が難しくなったあたりは、バウンスで時間をかせぐなりカビのシャンブラー等のCIP能力を頼りにするしかありませんね。
《光明の大砲/Lux Cannon》も出番があるかも。
続いては対象を取らない除去。
2マナ
紅蓮地獄
減縮、湿地での被災
漸増爆弾
3マナ
正義の施行
マラキールの門番
4マナ
審判の日
連鎖反応
消耗の蒸気
5マナ
エルズペス・ティレル
弱者の消耗
マグマのフェニックス、チャンd(ry
7マナ
破壊的な力
全ては塵
まともそうなのはこれくらい。やはりラスゴの後釜DoJは強かった。
塵はアーティファクトが増えると魅力は薄くなりがち。新エルズペスで代用ききそう。
ペスの除去能力はエンチャント除去と相性が悪いのが難点。失脚入るか?
赤もコントロール力の強いカードが多め。高速バーン以外の選択もありそうです。
以上を俯瞰すると、環境が遅くなる場合のフィニッシャーはタフネス5以上で特に黒が望ましいということになります。実質警戒されるリセットはDoJくらいしかないので、案外中速ビートダウンがのし上がってくるかもしれません。
高速ビートは除去だけの判断だとやれそうな雰囲気はありますが、《前兆の壁/Wall of Omens》が厳しい。
4マナの速さで出てくる深淵の迫害者はどうしましょうね。ハンデスも強迫がありますし。
マナ加速からの聖句札の死者とか迫害者っていうのは容易に考えつくこと。
さて、トップメタはアグロかコントロールか。
よろしくお願いします。リンクフリーです。念のため。
最近になってドレッジ使い始めたんですが、
ミスチュー禁止 → ANT減、ショーテル増 → ピアス増 → 魚増
…となってドレッジは相当やりづらくなってしまいました。
呪い捕えは自殺するのかカウンターするのかどっちかにしてくれ……
もうちょっとでSOMが参入してきます。
M11ドラフトには長きにわたって呪いが掛かっていましたが、ようやく調子がでてきたので残り少ないチャンスで挽回したいところです。
SOMドラフトはカオスになりそうですが、ROEの時も大体こんな感じだったさ、ということで期待はしています。今のM11ソートよりは偏ってないと信じてる。
書き始めって難しい。SOMカード評がいい口実になりそうかしら。
最近になってドレッジ使い始めたんですが、
ミスチュー禁止 → ANT減、ショーテル増 → ピアス増 → 魚増
…となってドレッジは相当やりづらくなってしまいました。
呪い捕えは自殺するのかカウンターするのかどっちかにしてくれ……
もうちょっとでSOMが参入してきます。
M11ドラフトには長きにわたって呪いが掛かっていましたが、ようやく調子がでてきたので残り少ないチャンスで挽回したいところです。
SOMドラフトはカオスになりそうですが、ROEの時も大体こんな感じだったさ、ということで期待はしています。今のM11ソートよりは偏ってないと信じてる。
書き始めって難しい。SOMカード評がいい口実になりそうかしら。